Gamepads Logitech. Funciona con todo tipo de juegos. Compatibilidad ante todo.

Para usar los juegos más recientes en su PC. Sin renunciar a los clásicos. Con un gamepad Logitech puede disfrutar de cualquier juego en su PC.

Nuestra nueva serie de gamepads admite los estándares de uso más extendidos entre los desarrolladores de juegos: DirectInput y XInput.

Y son compatibles incluso con juegos que no se han hecho para gamepads, gracias al software Logitech Profiler (incluido con la compra de cualquier gamepad Logitech nuevo).

Algunos juegos para PC no se han diseñado para gamepads para PC, entre ellos franquicias como Sims y World of Warcraft, y juegos basados en navegador como los de plataforma social de Zynga (Mafia Wars, Farmville, etc.). Puede configurar gamepads Logitech para cualquiera de estos juegos, mediante el software Logitech Profiler (incluido con todos los nuevos gamepads Logitech), para simular controles de teclado y ratón. En el software, Logitech también incluye un perfil predeterminado para ciertos juegos, así no tendrá que perder tiempo configurándolos desde cero.

Aquí puede ver una tabla de compatibilidad de los juegos más populares del momento conformes a los estándares de gamepad para DirectInput y XInput, así como juegos para los que Logitech ha creado perfiles predeterminados.

¿Quiere ver qué juegos pueden usar un gamepad para PC con la configuración de fábrica?

Vea qué juegos admiten:

  • XInput
  • DirectInput
  • Efecto de vibración Rumble (F510, F710)

Aquí puede ver una lista de juegos compatibles.

Se lleva bien con los estándares nuevos y los antiguos.

Igual estaba pensando en un gamepad Logitech para tener control estilo consola en los juegos para PC. Pero como la comunicación entre gamepads y PC ha cambiado (véase más abajo), puede haber incompatibilidades entre ciertos juegos y controladores.

Hasta ahora, la mayoría de gamepads sólo funcionaban (de hacerlo) con juegos antiguos o con juegos nuevos, pero no con ambos. ¿La razón? Los estándares de entrada o, dicho de otro modo, la forma de comunicación entre los periféricos y el ordenador.

Los juegos antiguos preparados para gamepad usan DirectInput para comunicarse con controladores, y los juegos nuevos tienden a usar XInput.

Si tiene un juego DirectInput y un controlador XInput, puede que no obtenga todas las ventajas previstas. ¿Aciertos? ¿Choques? ¿Explosiones? ¿Efectos de vibración? Nada de eso. Los disparadores analógicos no funcionarán de modo independiente. Y si intenta usar un controlador DirectInput con un juego XInput, el controlador no funcionará en absoluto.

Por otra parte, si tiene uno de los juegos clásicos, los controladores DirectInput ofrecen ventajas que no existen con XInput.

  • DirectInput admite ocho ejes de dirección y XInput cuatro
  • DirectInput admite hasta 128 botones programables; XInput ofrece 10

Software Profiler

Basta accionar un conmutador para que los nuevos gamepads Logitech funcionen con el juego que quiera, ya sea un clásico de hace años o la última novedad. El software Logitech Profiler ofrece compatibilidad de gamepad con juegos ni siquiera diseñados para usar controladores. Con Profiler puede personalizar la experiencia del juego con controles completamente programables que simulan las entradas de teclado y ratón.

Breve historia de XInput y DirectInput

Para entender la importancia de los tipos de entrada es preciso conocer la historia reciente de los estándares API (interfaz de programación de aplicación).

Al conectar el gamepad (o el ratón o el teclado) a la plataforma de juego, la comunicación se realiza a través de una interfaz API.

En respuesta a la demanda de juegos para PC, en 1995 Microsoft desarrolló DirectInput, con más funciones de juego en la interfaz API Windows® (Win32) original. El diseño de DirectInput era exclusivamente para joysticks.

Durante varios años Microsoft actualizó el estándar DirectInput, añadiendo compatibilidad para ratones, teclados y funciones como Force Feedback.

Con el lanzamiento de Xbox (nombre derivado de DirectX, colección de interfaces API de las que forma parte DirectInput) en 2002, Microsoft creó un nuevo estándar API para periféricos: XInput.

Hoy en día la mayoría de los desarrolladores crean grandes éxitos (tipo Call of Duty®) para consola y usan el estándar XInput. Y aunque se suelen hacer versiones de esos juegos para PC, los desarrolladores han elegido XInput como estándar.

Un gamepad para todos sus juegos

No hay por qué tener dos controladores. Ni renunciar a una buena experiencia de juego. Por eso nuestros nuevos gamepads están diseñados para funcionar tanto con XInput como con DirectInput.

¿Quiere cambiar de XInput a DirectInput? Sólo tiene que accionar un conmutador del gamepad para cambiar de una entrada a otra. Podrá jugar con las funciones de macro añadidas que ofrecen los controladores DirectInput.

¿Tiene juegos incompatibles con gamepads? Nuestro software Profiler permite configurar el gamepad para simular los controles de teclado y ratón.

Para disponer del máximo de juegos, necesita un gamepad Logitech.

Ver Logitech® Gamepad F310
Ver Logitech® Gamepad F510
Ver Logitech® Gamepad F710