Gamepads Logitech. Large prise en charge de jeux. Car vous voulez simplement que cela marche.

Vous voulez jouer à tous les jeux les plus récents sur votre ordinateur. Cependant, vous aimez toujours les classiques. Vous pouvez désormais jouer à tous les jeux PC avec un gamepad Logitech.

Notre toute nouvelle gamme de gamepads prend en charge les deux modes d'entrée les plus courants utilisés par les développeurs de jeux: DirectInput et XInput.

Ils fonctionnent même avec des jeux qui ne prennent pas du tout en charge les gamepads grâce au logiciel Logitech Profiler (fourni à l'achat de tout nouveau gamepad Logitech).

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Certains jeux pour PC ne sont pas compatibles avec les gamepads PC, notamment les franchises telles que les Sims ou World of Warcraft et les jeux sur navigateur tels que les titres Zynga accessibles via les réseaux sociaux (Mafia Wars, Farmville, etc.). Grâce au logiciel Logitech Profiler (fourni à l'achat de tout nouveau gamepad Logitech), vous pouvez configurer votre gamepad Logitech pour imiter les commandes d'un clavier et d'une souris et jouer à ces jeux aussi. Logitech a également inclus dans le logiciel un profil par défaut pour certains jeux. Ainsi, vous ne perdez pas de temps à en créer un lorsque vous commencez à jouer.

C'est possible consultez ici la matrice de compatibilité complète des meilleurs jeux vidéo d'aujourd'hui prenant en charge les normes de gamepad DirectInput et XInput, ainsi que les jeux pour lesquels Logitech a créé des profils par défaut.

Vous voulez savoir lesquels de vos jeux prennent en charge de manière native les gamepads PC?

Découvrez quels jeux prennent en charge:

  • XInput
  • DirectInput
  • Le retour de vibrations (F510, F710)

Consultez la liste des jeux compatibles ici.

Amusez-vous bien, avec les grands classiques et les nouveautés.

Vous pouvez envisager un gamepad Logitech pour contrôler vos jeux PC de la même façon qu'avec une console. Cependant, tous les jeux et contrôleurs ne sont pas compatibles entre eux car la façon dont les gamepads communiquent avec les ordinateurs a changé (voir ci-dessous).

Jusqu'à présent, la plupart des gamepads ne fonctionnaient correctement (si c'était le cas) qu'avec des jeux anciens ou des jeux récents, mais pas les deux à la fois. Pourquoi? Tout vient des modes d'entrée, autrement dit la façon dont les périphériques communiquent avec votre ordinateur.

Pour résumer, les jeux plus anciens compatibles avec un gamepad utilisent DirectInput pour communiquer avec les contrôleurs, alors que les jeux plus récents ont tendance à utiliser XInput à la place.

Donc si vous essayez de faire fonctionner un jeu DirectInput connu avec un contrôleur XInput, vous pourriez ne pas obtenir les avantages escomptés. Chocs? Collisions? Explosions? Effets de vibration? Non. Vous n'en profitez pas. Vos gâchettes analogiques? Elles n'agissent pas indépendamment. Et si vous essayez d'utiliser un contrôleur DirectInput avec un jeu XInput, votre contrôleur ne fonctionne pas du tout.

En revanche, si vous voulez jouer à un vieux classique, les contrôleurs DirectInput offrent des avantages que les contrôleurs XInput n'offrent pas.

  • DirectInput prend en charge huit axes directionnels, contre quatre pour XInput
  • DirectInput prend en charge jusqu'à 128 boutons programmables; XInput en propose 10

Logiciel Profiler

En un tour de main, les nouveaux gamepads Logitech fonctionnent avec n'importe quel jeu, que ce soit un classique intemporel ou un titre des plus modernes. De plus, le logiciel Logitech Profiler vous permet de prendre en charge les jeux qui ne sont pas encore développés pour la prise en charge de contrôleurs. Avec le logiciel Profiler, vous pouvez personnaliser votre expérience grâce à des commandes totalement programmables capables d'émuler les entrées clavier et souris.

Comment en sommes-nous arrivés là? XInput contre DirectInput

Pour mieux comprendre pourquoi les types d'entrée sont toujours un problème, il est nécessaire de comprendre l'histoire récente des normes API (interface de programmation).

Lorsque vous branchez votre gamepad (ou votre souris ou clavier) dans votre plateforme de jeu, les deux communiquent entre eux grâce à une API.

Pour satisfaire la demande de jeux sur ordinateur, Microsoft a développé en 1995 DirectInput, qui offrait une fonctionnalité de jeu plus grande que l'API d'origine Windows® API (Win32). A l'origine, DirectInput était conçu pour la seule prise en charge des joysticks.

Avec le temps, Microsoft a développé de nombreuses mises à jour pour la norme DirectInput en ajoutant des prises en charge pour les souris, les claviers, mais aussi pour des fonctionnalités supplémentaires, comme le retour de force.

Lorsque Microsoft a présenté la Xbox en 2002 (le nom est dérivé de DirectX, une collection d'API dont DirectInput fait partie), l'entreprise a créé une nouvelle norme API pour les périphériques: XInput.

Aujourd'hui, la plupart des développeurs créent des jeux à succès (pensez à Call of Duty®) pour le jeu sur console et l'utilisation de la norme XInput. Bien que les jeux soient généralement développés sur PC, les développeurs ont fait de XInput la norme.

Un gamepad pour tous vos jeux

Vous ne devriez pas avoir besoin de deux contrôleurs, ou de trouver un compromis pour votre expérience de jeu. C'est pourquoi nos gamepads les plus récents sont conçus pour fonctionner à la fois avec XInput et DirectInput.

Vous voulez passer d'un jeu XInput à un jeu DirectInput? C'est facile ! Basculez simplement un interrupteur sur votre gamepad pour passer d'une entrée à l'autre et pour jouer aux jeux auxquels vous voulez jouer. Vous pouvez jouer à tous vos jeux avec la fonctionnalité ajoutée des macros qu'un contrôleur DirectInput vous offre.

Vous avez des jeux qui ne sont pas du tout compatibles avec les gamepads? Notre logiciel Profiler vous permet de configurer le gamepad pour imiter les commandes d'un clavier et d'une souris. Ainsi, vous pouvez également jouer avec ces jeux.

Lorsque vous devez accéder au plus grand nombre de jeux possible, vous avez besoin d'un gamepad Logitech.

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