Controles de jogo da Logitech. Amplo suporte a jogos. Porque você quer que funcione.

Você quer jogar todos os jogos mais recentes no PC. Mas ainda gosta dos clássicos. Agora você pode jogar praticamente qualquer jogo no PC com um controle de jogo da Logitech.

Nossa mais recente linha de controles de jogo oferece suporte aos padrões de entrada mais comuns usados pelos desenvolvedores de jogos — DirectInput e XInput.

E eles funcionam até mesmo com jogos que não oferecem qualquer suporte a controles de jogo — graças ao software Logitech Profiler (incluído na compra de todos os controles de jogo novos da Logitech.)

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Alguns jogos de computador não são concebidos para controles de jogo de computador, entre eles franquias como Sims e World of Warcraft, e jogos baseados em navegadores, como títulos de mídia social da Zynga (Mafia Wars, Farmville etc.). Para qualquer um desses jogos, você pode configurar controles de jogo da Logitech — graças ao software Logitech Profiler (incluído na compra de todos os novos controles de jogo da Logitech) — para imitar controles de teclado e mouse de modo a também poder jogar com eles. No software, a Logitech inclui ainda um perfil padrão para alguns jogos, para que você não perca tempo criando sua própria configuração a partir do zero.

Você pode ver uma matriz de compatibilidade total aqui de todos os principais jogos que oferecem suporte a padrões de controle de jogo DirectInput, XInput, juntamente com jogos para os quais a Logitech criou perfis padrão.

Deseja ver quais dos seus jogos oferecem suporte nativo a controles de jogo de computador?

Saiba quais jogos oferecem suporte a:

  • XInput
  • DirectInput
  • Efeito de estrondo (F510, F710)

Veja a lista de jogos compatíveis aqui.

Jogando bem com antigos e novos padrões.

Talvez você esteja pensando em um controle de jogo da Logitech que ofereça controle no estilo de console em jogos de computador. Mas, porque o modo como os controles de jogo se comunicam com o PC mudou (consulte abaixo), nem todos os jogos e controladores funcionam juntos.

Até agora, a maioria dos controles de jogo tem somente funcionado bem (quando funcionam) com jogos antigos ou jogos novos — mas não com ambos. Por quê? Tudo tem a ver com os padrões de entrada — em outras palavras, o modo como periféricos se comunicam com o computador.

Em resumo, jogos mais antigos capacitados com controle de jogo usam DirectInput para se comunicarem com controladores, enquanto jogos mais recentes tendem a usar XInput.

Por isso, se estiver tentando jogar um jogo popular do DirectInput com um controlador do XInput, talvez você não obtenha todos os benefícios esperados. Impactos? Colisões? Explosões? Efeitos de vibração? Não. Você não vai desfrutar deles. Os botões do gatilho analógico? Não atuarão independentemente. E se tentar usar um controlador do DirectInput com um jogo do XInput, o controlador não funcionará de modo algum.

De outro lado, se desejar jogar um jogo clássico, controladores do DirectInput oferecem vantagens que os controladores do XInput não oferecem.

  • DirectInput oferece suporte a oito eixos direcionais; XInput oferece suporte a quatro
  • DirectInput oferece suporte a até 128 botões programáveis; XInput oferece 10

Software do Profiler

Com uma volta de comutador, os novos controles de jogo da Logitech funcionarão com qualquer jogo — seja um dos antigos ou um dos grandes títulos de hoje. Além disso, o software Logitech Profiler dá a seu controle de jogo suporte a jogos que nem sequer foram desenvolvidos para oferecer suporte a controladores. Com o software Profiler, você pode personalizar sua experiência com controles totalmente programáveis que simulam entradas de teclado e mouse.

Como chegamos a este estágio? XInput versus DirectInput

Para melhor entender por que tipos de entrada são um problema, é preciso entender a história recente dos padrões de API (interface de programação de aplicativo).

Quando o controle de jogo (ou mouse ou teclado) é conectado à plataforma de jogo, ambos se comunicam através de uma API.

Para atender à demanda de jogos no PC, em1995 a Microsoft desenvolveu DirectInput, que ofereceu uma maior funcionalidade de jogo do que a disponibilizada pelo Windows® API (Win32) original. DirectInput foi originalmente concebido para dar suporte somente a joysticks.

Com o passar dos anos, a Microsoft disponibilizou diversas atualizações do padrão DirectInput, acrescentando suporte a mouses e teclados, além de suporte a funcionalidades adicionais, como reorientação de força.

Quando em 2002 a Microsoft introduziu o Xbox (o nome é derivado de DirectX, uma coleção de APIs, das quais DirectInput é apenas um), a empresa criou um novo padrão de API para periféricos: XInput.

Hoje, a maioria dos desenvolvedores cria títulos de jogo blockbuster — por exemplo, Call of Duty® — para jogo de console e usa o padrão XInput. E, embora os jogos geralmente sejam para computador, os desenvolvedores tornaram XInput o padrão.

Um controle de jogo para todos os jogos

Você não precisa ter dois controladores. Nem comprometer sua experiência de jogo. Por isso nossos controles de jogo mais recentes foram projetados para funcionar com XInput e DirectInput.

E então, deseja passar de um jogo de XInput para um de DirectInput? É fácil. Basta girar um comutador no controle de jogo para alternar entre duas entradas e jogar os jogos que desejar. E você pode jogá-los com a funcionalidade de macro adicional que o controlador do Directinput oferece.

Tem jogos que não oferecem suporte a qualquer controle de jogo? Nosso software Profiler permite que você configure o controle de jogo para imitar controles do teclado e do mouse para também poder jogá-los.

Quando tiver de acessar o maior número possível de jogos, você precisa de um controle de jogo da Logitech.

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