Gabby Llanillo - Pertencendo a Carreiras em STEM

PULAR PARA O CONTEÚDO PRINCIPAL
Pangea temporary hotfixes here

Desde pequena, Gabby Llanillo foi atraída por jogos - mesmo quando ela era a única menina na sala. Ela combinou esse interesse inicial com persistência para trabalhar em uma carreira de sucesso como engenheira de garantia de qualidade e líder de qualidade na Riot Games. Gabby se juntou à Logitech MX na série #WomenWhoMaster para falar sobre como ela encontrou sua própria voz, o valor da diversidade nos jogos e como construir uma carreira sustentável.

P: Como foi sua infância? Você era um geek tradicional?

Sim! Eu gostava de computadores desde muito jovem. Eu nasci e fui criado nas Filipinas, e a maior parte da minha infância foi passada nos computadores dos meus tios. Eles estavam repletos de jogadores e geeks de computador. Eu gastei muito do meu tempo livre usando a internet de graça e apenas jogando em computadores. Joguei muitos jogos estratégicos como Age of Empires, StarCraft e Warcraft. E havia Vice City, Grand Theft Auto e outras coisas que eu não deveria ter jogado. Por ser um especialista em computadores e jogos, eu me tornei a pessoa de TI da minha família.

P: Parece que sua família sabia que você era bom com tecnologia. Eles aprovaram que você entrasse em STEM e, especificamente, em jogos?

Eles apoiaram muito, pelo menos na parte STEM. Eu acho que eles simplesmente não sabiam do que se tratavam os videogames. Minha mãe foi muito mais aberta sobre eu escolher uma carreira de tecnologia porque ela também estudou ciência da computação na escola, mas depois ela seguiu sua paixão de se tornar uma professora de dança.

P: Você acabou seguindo sua paixão também, na indústria de jogos. Agora você é um engenheiro de controle de qualidade. Como você descreve o que você faz? Como é um dia normal para você?

Ser um engenheiro de controle de qualidade anda de mãos dadas com ser um proprietário de qualidade. O teste é uma parte disso, mas minha função também é permitir que a equipe tome decisões informadas quando se trata de adicionar novos recursos. Avaliamos o risco, pensando na aparência de “bom”, como um produto deve ser, sua acessibilidade e apelo. Portanto, vai além de apenas “funciona?” Trata-se de fazer um produto do qual as pessoas gostem. 

O controle de qualidade é uma ótima maneira de aprender as diferentes partes do desenvolvimento de videogames porque você trabalha em estreita colaboração com todos os desenvolvedores e entende o pipeline dentro e fora. Você é literalmente a pessoa mais próxima do produto em si.

P: Algumas pessoas, especialmente mulheres, pessoas de cor e pessoas da comunidade LGBTQIA +, sentem que não podem ser elas mesmas em um local de trabalho de TI. Como você se empenha em seu trabalho?

Eu realmente não posso deixar de ser eu mesma de qualquer maneira. Ele simplesmente brilha. 

Tenho a sorte de ter uma equipe de apoio e um gerente que me faz sentir que posso ser eu mesmo e não tenho que colocar uma fachada. Mas também, depois que saí da faculdade, eu pensei, eu não me importo com o que as pessoas pensam neste momento - eu apenas vou ser quem eu sou e ver o que acontece.

"Trabalhei o suficiente para ter confiança em quem sou. Agora eu não tenho remorsos sobre isso. Se eu não posso ser eu mesmo, o que estou fazendo?"

P: Isso é incrível. Quais são algumas maneiras de ajudar outras pessoas a brilharem como você?

Sempre tento entrar em contato com minha equipe e dizer a eles que é bom conversar sobre seus sentimentos e como estão se saindo. Também tento ser mais visível na forma como falo com nossos líderes e represento nossa equipe - para aparecer da forma que espero que outros o façam. Há muito medo em tentar falar com a liderança, especialmente como alguém que é novo e se pergunta se você tem uma voz que vale a pena ouvir, então eu tento capacitar as pessoas por meio de minhas próprias ações. 

Além de ser um engenheiro de controle de qualidade e líder de qualidade, também sou um líder de equipe de ataque em um de nossos grupos de recursos de funcionários chamado Rainbow Rioters. É o nosso grupo de recursos LGBTQIA+ cuja missão é promover comunidades inclusivas dentro da Riot e além. Planejamos ter ativações internas e externas ao longo do ano, em vez de concentrar nossos esforços apenas no Mês do Orgulho. A equipe tem feito uma variedade de trabalhos incríveis nos últimos anos, desde o design de camisetas e a organização de painéis com nossos criadores queer para celebrar o Orgulho, até o fornecimento de recursos para os funcionários durante todo o ano.

Missão do dragão Gabby Llanillo

P: Quem o ajudou no início de sua carreira? Você teve um mentor?

Entrei na indústria sem realmente conhecer muitas pessoas. A partir daí, várias mulheres me ajudaram. Mas havia uma pessoa específica que significava muito para mim, Cynthia Ibarra. Ela foi minha líder no meu último estúdio de jogos, a Naughty Dog. Ela era a base da equipe. Ela me deu um misto de apoio emocional e apoio no trabalho. Eu achava que poderia ir até ela por coisas que não eram apenas relacionadas ao trabalho, mas não importava o que acontecesse, ela sempre me incentivava a ser melhor no meu trabalho sem embelezar nada.

P: Qual foi o melhor conselho de mentoras como a Cynthia?

Não confunda paixão com exploração. Relaxe. As pessoas sempre me diziam para ir mais devagar. Ainda não sigo esse conselho, mas estou ciente e trabalhando nisso. Eu constantemente preciso me lembrar que tenho uma longa carreira pela frente e que é melhor ser sustentável em vez de se esgotar rapidamente. Há tanta coisa da vida que você não consegue experimentar se estiver apenas focado no trabalho o tempo todo.

"As pessoas me lembram, e eu me lembro, que não tenho que fazer tudo de uma vez e sozinha. Sempre haverá outras pessoas que podem ajudar, então peça isso!"

É difícil para mim fazer isso porque eu adoro lidar com um monte de coisas e acreditar que eu posso fazer isso! Mas todo mundo tem um limite e estou aprendendo o meu.

P: Vamos olhar para frente. Em que direção você vê o setor como um todo indo na próxima década?

Acho que muitas pessoas temem que os jogos sejam dominados pela monetização e pelo capitalismo. Mas a indústria de jogos é tão apaixonada que eu espero que não seja totalmente assim. Ainda acho que é um dos melhores setores para se estar. 

Também vejo muito mais diversidade chegando aos jogos. Eu realmente espero que esse caminho seja mais rápido do que no setor de tecnologia. Isso inclui tentar trazer diversos escritores e criadores para os bastidores. Porque quando exploramos novas origens e vozes criativas, essas perspectivas são vistas nos jogos.

Gabby Llanillo arcane netflix

"Sempre que alguém me envia uma mensagem sobre como me ver nos jogos a faz sentir pertencimento, isso me parece muito importante. Quero que mais pessoas se sintam pertencentes. "

P: Por falar em como o setor mudará, imagine por um momento que sua bisneta acabe como engenheira de controle de qualidade ou em jogos no ano de 2100. Como você quer que seja a vida dela?

Espero que ela não sinta que precisa ser a única voz para seu grupo demográfico específico. Eu quero que ela se sinta como uma de muitas pessoas, que seja superpoderosa, e eu quero que ela seja normalizada. Sei que haverá mais problemas para lidar então, mas não quero que haja sequer uma dúvida sobre se ela pertence ao setor.

Conecte-se com Gabby no Twitter em @gabs820 ou no LinkedIn.

Além de seu trabalho na Riot, Gabby é membro do Project AWR, que é uma organização dedicada a criar um espaço seguro para mulheres asiáticas na indústria de jogos. Ela também fez parceria com a De La Salle University em um de seus principais eventos, o Good Game Well Developed, como palestrante e mentora para alunos interessados em trabalhar com controle de qualidade na indústria de jogos.

O Women Who Master destaca as mulheres que fizeram contribuições notáveis em sua áreas STEM. O objetivo da série é celebrar essas contribuições, inspirar futuros líderes e ajudar a eliminar a lacuna de gênero na tecnologia.

Crédito da foto: Gabby Llanillo

 

#WOMENWHOMASTER

CONHEÇA AS MESTRES DO STEM

Imagem em miniatura de Sara Inés Calderón

Sara Inés Calderón

Sara Inés Calderón, uma amante de livros de longa data que descobriu a codificação por meio do jornalismo, acredita que diversos conjuntos de habilidades são um ativo subestimado na indústria de tecnologia. Com uma carreira de sucesso como engenheira de software, ela é nossa próxima #WomenWhoMaster que tem conselhos e incentivos para oferecer às mulheres que se sentem deslocadas nas áreas de STEM.

Imagem em miniatura de Aisha Bowe

Aisha Bowe

Aisha Bowe é a fundadora e CEO da STEMBoard, uma empresa de serviços de tecnologia e criadora da LINGO. Tivemos a chance de falar com ela e saber mais sobre sua vida, sua carreira, suas ideias sobre orientação e sua visão para o futuro em sua área.