E-sport och utbildning:
Mer än bara spel och nöjen

Här är lite statistik som gör att du kan titta två gånger: Pew Research Center upptäckte 2018 att 97 % av pojkarna och 83 % av flickorna i åldrarna 13–17 år identifierar sig som spelare. Snarare än en isolerande strävan är spel en överraskande gemensam aktivitet som kräver ständig kommunikation och samarbete. Och samhället frodas. 77 % av spelarna säger att de spelar med andra online eller varje vecka.Viktiga fakta om videospelsindustrin 2021.” Entertainment Software Association. https://www.theesa.com/resource/2021-essential-facts-about-the-video-game-industry/ Den uppskattade månatliga tittarkretsen av e-sport har ökat med stabila 11,4 % från 2020. Det är 26,6 miljoner ögon – många av dem i skolåldern – som underblåser branschens frammarsch.
Som en del av vårt åtagande för att utöka utbildningsmöjligheterna för alla elever gick vi tillsammans med Generation Esports för att lansera programmet Adopting Excellence för att hjälpa till att ge 600 elever från 12 mellan- och gymnasieskolor över hela USA e-sportprogram E-sportprogrammet, en sex veckor lång läroplansbaserad workshop, använder e-sport som en startpunkt för att uppmuntra engagemang och intresse i skolan och i karriären. Logitech gav tekniken och tillgången till STEM-proffs för workshops medan Generation Esports levererade läroplanen för programmet. Eleverna å sin sida gillade att bygga gemenskap och intressen genom en djupdykning i e-sport, inte bara ur spelarsynvinkel utan ur ett bransch- och karriärperspektiv.
När eleverna kan kombinera inlärning med sina verkliga intressen är potentialen för snabbare tillväxt, gemenskap och syfte oändlig. "Vi har alla fått höra att vi ska 'göra det du älskar', och det är helt enkelt fantastiskt att se unga människor upptäcka akademiska vägar och karriärvägar som finns tillgängliga för dem genom deras egna passioner (som spel)", säger Casey Newton, chef för affärsutveckling på Logitech. ”Att barn blir mer engagerade i sitt lärande och får verkliga kopplingar till sin framtid är vad det handlar om.
När programmet avslutades såg vi övertygande bevis på att e-sport kan ha en betydelsefull inverkan i skolan. Programresultaten kombinerat med reaktionerna från 479 tillfrågade elever ger en tydlig bild: Elever är redo att engagera sig i e-sport – i livet, i skolan och till och med i karriären. Fördelarna slår igenom på samma sätt som de vi har sett från Logitech G. SAMARBETE Självförtroende. Kritiskt tänkande. Och berättelsen innehåller ännu mer när den placeras i klassrummet.
Ökning av medvetenheten om STEAM
Att skapa intresse för STEAM är en ständig utmaning för pedagoger. Med e-sport kan lärare och skolor engagera eleverna i intresseområden och göra inlärningen via STEAM mer lättillgänglig och tilltalande.
- Undersökningen säger: E-sportutövare är nästan dubbelt så benägna, 60 % jämfört med 36 % av alla andra studenter, att ta in STEM på college.”Tonåringar, sociala medier och teknik.” Pew Research Center 2018.
- Med sina egna ord: “Jag fick se ett inifrånperspektiv från en kvinna som hittade ett sätt att göra e-sport och gaming till en del av sitt liv samtidigt som hon är utbildad inom andra områden och respekterad i teknikforumet!” andra skolan, Hutchison High School
Spike för social-emotionellt inlärning
Inkludering och gemenskap är kraftfulla – många elever upplever dem inom e-sport. Elever som inte har e-sportmöjligheter kan annars gå miste om social-emotionella kontakter från fritidsaktiviteter. I kombination med en läroplan och elevdrivna pass kan e-sportprogram hjälpa elever att hitta sig själva.
- Undersökningen säger: För över 80 % av deltagarna är e-sport den enda fritidsaktiviteten.“Vill du lära dig ut e-sport på din skola? Varsity Esports Foundation. https://www.varsityesportsfoundation.org/curriculum
- Med sina egna ord: ”Vår skola skulle vinna mycket på att ha ett e-sportlag. Jag känner mig väldigt stärkt när jag spelar med andra tjejer … Jag tror att ett e-sportlag skulle vara bra för att ge självförtroende och bygga gemenskap till tjejer som jag som inte är särskilt intresserade av friidrott.” andra skolan, Hutchison High School
Högskole- och karriärberedskapstillväxt
Fila så här under argument du önskar att du hade när dina föräldrar sa att de skulle stänga av Nintendo: Modern e-sport introducerar naturligt eleverna till karriärvägar i STEAM och utanför. Programmet Adopting Excellence förbättrade upplevelsen med professionella insikter och sessioner som belyste hur intressen kan bli karriärer.
- Undersökningen säger: 76 % av de deltagande studenterna instämde eller håller helt med om att deras självförtroende gällande högskoleresurser och planering av högskole- och karriärer ökade efter att ha deltagit i workshopen.
- Med sina egna ord: ”När workshopstalarna berättade hur det var okej att ändra yrkesval i framtiden hjälpte det mig verkligen eftersom det visade mig att det var möjligt och att det var okej att testa nya saker.” Sophomore, John I. Leonard High School
Kritiskt tänkande – självförtroende
Verkliga sammanhang gör lektionerna mer minnesvärda. E-sport ger eleverna möjlighet att öva på 2000-talets färdigheter som kritiskt tänkande, samarbete och flexibilitet.
- Undersökningen säger: High School Esports League (HSEL) har märkt att elever som går med i e-sportprogram inte bara lär sig färdigheter som är vanliga inom alla sporter som lagarbete, samarbete och hängivenhet, de får även bättre betyg (GPA +1,7).”Det är dags för skolorna att ta till sig tv-spel.” National School Boards Association. https://www.nsba.org/ASBJ/2020/February/esports
- Med sina egna ord: ”En stor sak jag fick från workshopen är att man måste kunna förlita sig på andra och arbeta tillsammans. Även om du har de bästa spelarna kommer ditt lag att fungera inte om du inte bygger upp bra relationer. Att veta hur man fungerar bra med sitt team är inte bara en bra färdighet för e-sport, utan för de flesta karriärer kommer att göra att du kommer att behöva arbeta i ett lag.” Senior, Bayside High School
E-sport skapar en väg för elever att bygga självförtroende i klassrummet, karriären och livet. De bygger gemenskap, tänder en passion för ÅNGA och utökar målmedvetet spelande till alla betygsnivåer. När pedagoger deltar i spelet och införlivar e-sport i skolorna vinner alla.
DU KANSKE ÄVEN ÄR INTRESSERAD AV
Prata med oss
Läs mer om hur Logitech kan hjälpa dig att forma framtidens utbildning.
Kontakta säljavdelningen
TACK FÖR ATT DU KONTAKTAR OSS
En produktexpert kommer att kontakta dig inom kort.