Gabby Llanillo 与我们分享了她如何打造出让每个人都具有归属感的 STEM 职业生涯


是的!我很小的时候就爱上了电脑。我在菲律宾出生和长大,童年的大部分时间都在叔叔的电脑室(网咖)中度过。那里到处都是游戏玩家和电脑迷。我花费无数空闲时间免费使用互联网,只玩电脑游戏。我玩过很多策略游戏,比如《帝国时代》、《星际争霸》和《魔兽争霸》。然后是《罪恶都市》、《GTA》以及其他我本来接触不到的游戏。对电脑和游戏的热爱让我成为了家中的 IT 管理员。
我的家人非常支持我,至少在 STEM 领域是这样。其实他们只是并不真正了解电子游戏的含义。我妈妈对我选择技术职业的态度更为开放,因为她在学校也学过计算机科学,但最终她还是选择追随内心的热爱,成为了一名舞蹈老师。
成为质量保证工程师与成为质量负责人密切相关。测试是工作内容之一,但我的职责还包括让团队在添加新功能时能够做出明智的决定。我们会评估风险,思考什么是“好”的产品,产品应该是什么样的,以及产品的可访问性和吸引力。因此,我们要考量的不仅仅是“能用吗?”核心是要制造出大家会喜欢的产品。
QA 是了解视频游戏开发中不同环节的好方法,因为可以与所有开发人员密切合作,了解进出流程。我自己实际上是最接近产品本身的人。
无论如何,我真的只想做我自己。这是我的天性。
我很幸运,拥有支持我的团队和经理,这让我感到我可以放心地做我自己,而不必伪装。不过同样地,当我离开大学后,我实际上就不在乎人们的想法了 - 我只是要做我自己,然后一切顺其自然。
我总是试着去了解我的团队,鼓励他们谈论自己的感受和表现。我还尝试在与领导交谈以及代表团队时更加吸引注意力,以我希望其他人能做到的方式将这些表现出来。人们尝试向领导层发声时难免会感到恐惧,尤其是作为新人,不确定自己的意见是否有价值,因此我会试着通过自己的实际行动来鼓励大家。
除担任 QA 工程师和质量负责人之外,我还是我们的员工资源小组 Rainbow Rioters 的行动小组负责人。我们 LGBTQIA+ 资源小组的使命是在 Riot 内外建立包容性的社区。我们计划全年都在内部和外部开展活动,而不是仅将重点放在骄傲月上。在过去的几年里,团队做了很多令人难以置信的工作,包括设计 T 恤、与酷儿创作者们组织小组活动以庆祝骄傲月,以及全年为员工们提供各种资源。
我在没有多少人脉的情况下进入了这个行业。此后,有好几位女士帮助过我。其中有一位对我很重要,她就是 Cynthia Ibarra。她是我上一个游戏工作室“Naughty Dog”的负责人。她是团队的根基。给了我情感与工作上的支持。我觉得我可以与她谈论工作之外的事情,她始终真诚地督促我进步,而不会粉饰任何问题。
不要混淆激情与过度投入。要放松。人们总是告诉我要放慢速度。我仍然没有遵循这个建议,但我能够意识到这点,并正在努力。我需要不断提醒自己,我的职业生涯还很长,与其迅速筋疲力尽,还不如保持可持续性。如果只专注于工作,会错过生活中的很多东西。
这对我来说有些难,因为我喜欢同时处理好几件事并且表示“我能行!”但每个人都有极限,我正在摸索我的极限。
我知道,很多人担心游戏会被变现和资本所淹没。但是游戏行业充满热情,我希望它不会彻底走上那条路。我仍然认为这是最好的行业之一。
并且游戏行业正在日益多元化。我真心希望游戏行业能比技术获得更快的发展。包括尝试让多元化的作者和创作者参与到幕后工作中。因为当我们加入新的创作背景和声音时,这些观点都会出现在游戏之中。

我希望女性不必成为她身处群体中的唯一声音。我希望女性能成为众多人中的一员,拥有权利,我希望她们能过着正常的生活。我知道那时会有更多的问题需要处理,但我不希望她们是否属于这个行业这件事还能成为需要讨论的话题。
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除了在 Riot 工作之外,Gabby 还是 Project AWR 的成员,该组织致力于为游戏行业中的亚裔女性打造安全的环境。她还与 De La Salle 大学合作,在这所大学的标志性活动之一“Good Game Well Developed”中担任演讲者和导师,与对游戏行业 QA 感兴趣的学生们进行交流。
Women Who Master 重点关注在 STEM 领域做出杰出贡献的女性。该系列旨在表彰这些贡献、激励未来的领导者,并帮助弥合技术领域的性别差距。
图片来源:Gabby Llanillo