Голос одной — голос многих: Габби Льянильо рассказывает, как помогает людям найти свое место в сфере STEM

С раннего возраста Габби Льянильо тянуло к видеоиграм. Интерес сочетался с настойчивостью, что позволило ей сделать успешную карьеру на позиции инженера по качеству и руководителя отдела качества в компании Riot Games. Габби согласилась принять участие в проекте #WomenWhoMaster от Logitech MX. Она расскажет о том, как нашла себя, о важности разнообразия в игровой индустрии и о принципе устойчивой карьеры.
Вопрос. Каким было ваше детство? Вы были похожи на стереотипного гика?
Да, я с ранних лет играла в видеоигры. Я родилась и выросла на Филиппинах. Почти все время я проводила в компьютерных кафе сети моих дядь. Там было полно геймеров и гиков. Огромную часть свободного времени я тратила на бесплатный Интернет и игры. Особенно увлекалась стратегиями — Age of Empires, StarCraft, Warcraft. Потом была Grand Theft Auto: Vice City и другие игры, в которые мне вообще-то не следовало играть. Зная, что я заядлый геймер и знаток компьютеров, родственники стали обращаться ко мне за советами.
Вопрос. Значит, ваша семья знала, что вы хорошо разбираетесь в технике. Они одобрили ваше желание изучать технологии, а потом уйти в игровую индустрию?
Родители по-настоящему поддерживали меня, по крайней мере в том, что касалось моего профессионального развития. Думаю, они просто не знали, что такое видеоигры. Мама гораздо активнее поддержала мое решение выбрать карьеру в сфере технологий, потому что сама изучала информатику в школе. Правда, в конце концов она занялась тем, что всегда любила, и стала учителем танцев.
Вопрос. В конце концов и вы занялись тем, что любили, и стали разрабатывать игры. Теперь вы инженер по контролю качества. Опишите свою работу. Как выглядит ваш обычный день?
Инженер по контролю качества думает не только о технической стороне, но и о маркетинге продукта. Тестирование — важнейшая вещь, но моя роль также заключается в том, чтобы позволить команде принять обоснованное решение, когда речь идет о добавлении новых функций. Мы оцениваем риск, думаем, что такое хорошая игра, каким должен быть продукт, что сделает его доступным и привлекательным. Так что мои обязанности не ограничиваются проверкой работоспособности. Я участвую в создании продукта, который понравится людям.
Работа в контроле качества — отличный способ изучить различные аспекты разработки видеоигр, потому что инженер по контролю качества тесно сотрудничает со всеми разработчиками и знает процесс разработки от и до. Это человек, который ближе всех к продукту.
Вопрос. Некоторые женщины, цветные люди и представители сообщества ЛГБТКИА+ считают, что не смогут быть собой в IT. Как вам удается оставаться собой на работе?
Я все равно не могу не быть собой. Это всегда прорвется наружу.
Мне повезло: команда и менеджер поддерживают меня, помогают оставаться собой. У меня нет ощущения, что нужно притворяться кем-то еще. Но после колледжа я говорила себе: «Да наплевать, что сейчас подумают люди. Я просто собираюсь быть собой. Посмотрим, что из этого выйдет».
«Я достаточно долго работала над тем, чтобы понять себя. Теперь я точно знаю, кто я, и не стесняюсь этого. Если я не могу быть собой, то я занимаюсь чем-то не тем»
Вопрос. Потрясающе. Как вы помогаете другим людям обрести такую же уверенность в себе?
Я всегда стараюсь поддерживать связь со своей командой и напоминать, что говорить о своих чувствах и о том, как у тебя дела, полезно и правильно. Я также стараюсь быть более заметной, когда разговариваю с руководством и представляю команду, чтобы обращать на себя внимание и показывать другим, как это сделать. Говорить в присутствии руководства всегда страшно, особенно для новичка, который не уверен, что ему есть чем поделиться. Поэтому я стараюсь своими действиями придавать уверенности другим.
Я инженер по обеспечению качества и руководитель отдела качества, еще я тимлид одной из наших групп поддержки сотрудников, которая называется Rainbow Rioters. Это группа для поддержки представителей сообщества ЛГБТКИА+, миссия которой — способствовать созданию инклюзивных сообществ в компании Riot и не только. Мы планируем проводить мероприятия как внутри компании, так и за ее пределами в течение всего года, а не только во время Месяца гордости. За последние несколько лет команда отлично поработала: разрабатывала футболки, организовывала встречи с квир-персонами в Месяце гордости и круглый год обеспечивала поддержку сотрудникам.

Вопрос. Кто помогал вам в начале карьеры? У вас был наставник?
Я мало кого знала, когда пришла в индустрию. Было несколько женщин, которые мне помогали. Но больше всех для меня значила Синтия Ибарра. Она была моим тимлидом в игровой студии Naughty Dog, где я работала раньше. Синтия была душой команды. У нее я получала и эмоциональную поддержку, и советы по работе. Я чувствовала, что могу обратиться к ней не только по рабочим вопросам, однако она всегда побуждала меня работать лучше и ничего не приукрашивала.
Вопрос. Какой из советов, которые вам дали наставники — например, Синтия, — вы считаете самым полезным?
Страстный интерес к работе не должен переходить в чрезмерное усердие. Расслабься. Мне всегда советуют сбавить обороты. Я до сих пор не начала следовать этому совету, но помню о нем и работаю над этим. Приходится постоянно напоминать себе, что впереди долгая карьера и лучше достичь устойчивости, чем выгореть сразу. В жизни столько интересных вещей, которые мне не удастся попробовать, если я все время буду работать.
«Люди напоминают мне (и я сама себе напоминаю), что я не обязана делать все сразу и самостоятельно. Всегда найдется тот, кто может помочь, так что не стесняйтесь просить о помощи!»
Мне трудно обращаться за помощью, потому что я люблю жонглировать кучей дел и думать, что справлюсь. Но у каждого есть предел, и я стараюсь понять, где он у меня.
Вопрос. Давайте заглянем вперед. Каким вы видите развитие отрасли в следующем десятилетии?
Наверное, многие боятся, что монетизация и капитализм погубят игровую индустрию. Но в ней работает столько фанатов своего дела, что я надеюсь на более светлое будущее. Я по-прежнему считаю, что это одна из лучших отраслей для работы.
Я также вижу, что в играх появляется гораздо больше разнообразия. Надеюсь, что игры и дальше будут продвигаться по этому пути быстрее, чем технологическая сфера в целом. Например, речь идет о привлечении к разработке разных писателей и творческих людей. Когда на сцену выходят обладатели нового опыта и новых голосов, открываются новые перспективы.

«Я очень ценю, когда человек говорит, что, увидев меня, почувствовал себя как дома в игровой индустрии. Я хочу, чтобы больше людей чувствовали себя на своем месте».
Вопрос. Еще немного о будущем индустрии. Представьте, что в 2100 году ваша правнучка станет инженером по обеспечению качества или будет работать на другой позиции в игровой индустрии. Какой жизни вы хотите для нее?
Надеюсь, каждый человек будет чувствовать, что он не одинок. Я хочу, чтобы каждый чувствовал себя одним из многих и был уверен в себе. Хочу, чтобы присутствие любого человека в индустрии воспринималось как норма. Конечно, будут возникать новые проблемы. Но я хочу, чтобы ни у кого не возникало вопроса, место ли ему или ей в этой отрасли.
Вы можете написать Габби в Твиттер (@gabs820) или LinkedIn.
Габби также участвует в работе AWR — организации, которая занимается созданием безопасного пространства для женщин из Азии в игровой индустрии. Она сотрудничает с университетом Де Ла Саль и выступала на одном из его флагманских мероприятий, посвященном разработке игр (Good Game Well Developed), в качестве докладчика и ментора для студентов, стремящихся работать в области контроля качества игр.
Серия публикаций Women Who Master акцентирует внимание на женщинах, внесших выдающийся вклад в области естественных, технических и точных наук. Цель серии — отметить этот вклад, вдохновить будущих лидеров и способствовать сокращению гендерного разрыва в технологиях.
Фото: Габби Льянильо
#WOMENWHOMASTER
ПОЗНАКОМЬТЕСЬ С ЛУЧШИМИ СПЕЦИАЛИСТКАМИ В ЕСТЕСТВЕННЫХ, ТЕХНИЧЕСКИХ И ТОЧНЫХ НАУКАХ

Сара Инес Кальдерон
Сара Инес Кальдерон, страстная любительница книг, пришедшая в программирование благодаря журналистике, считает, что в отрасли высоких технологий недооценивается важность навыков общения. Она стала нашим следующим героем в серии публикаций #WomenWhoMaster. За плечами у Сары успешная карьера ПО-разработчицы, и сегодня она дает советы и поддерживает женщин, которые неуверенно чувствуют себя в сфере STEM.

Аиша Боу
Аиша Боу — основательница и генеральный директор технологической компании STEMBoard, создательница образовательного проекта LINGO. Мы попросили ее рассказать о своей биографии, карьере, подходе к менторству и о том, каким она видит будущее своей профессии.
ЖЕНЩИНЫ, КОТОРЫЕ ТВОРЯТ, СОЗИДАЮТ И ДЕЛАЮТ.
Партнерство между Girls Who Code и Logitech MX Закрываем гендерный разрыв в сфере технологий раз и навсегда, представляя публике выдающихся программисток.